V-CUP FORTNITE EXPERIENCE
Cómo transformamos un tema de salud femenina en una experiencia inmersiva dentro de Fortnite
Diseñamos y desarrollamos una experiencia interactiva que permitió a V-CUP conectar con miles de jóvenes mediante un entorno seguro, educativo y entretenido. A través del gaming, convertimos una conversación tradicionalmente rodeada de tabúes en una experiencia memorable que impulsó el aprendizaje y la
INDUSTRIA
PLATAFORMA
Fortnite
Tipo de proyecto
Año
2023
El reto
V-CUP necesitaba acercarse a una audiencia joven para hablar sobre salud menstrual desde una perspectiva diferente, encontrando un canal auténtico que permitiera educar, informar y generar confianza sin recurrir a formatos tradicionales.
Los principales objetivos fueron:
Romper estigmas alrededor de la salud menstrual.
Educar sobre los beneficios de la copa menstrual.
Generar conversaciones positivas con una audiencia joven.
Construir una experiencia que combinara entretenimiento y aprendizaje.
Incrementar el reconocimiento de la marca dentro del ecosistema gamer.
Nuestra solución
Creamos una isla completamente personalizada dentro de Fortnite donde las jugadoras podían descubrir información, participar en retos y aprender de forma natural mediante mecánicas gamificadas.
La experiencia incluyó:
Diseño y desarrollo de una isla temática 100% personalizada.
Integración completa de la identidad visual de V-CUP.
Retos y minijuegos educativos.
Mecánicas de gamificación con recompensas.
Espacios interactivos para resolver mitos y dudas.
Activaciones con creadoras de contenido.
Resultados
185,000+
Jugadoras y jugadores únicos
25.7 M
Impresiones generadas
20:35 min
Tiempo promedio de permanencia
432%
ncremento en engagement
28
Creadoras de contenido participantes
Cómo lo hicimos
01
Descubrimiento
nvestigamos las necesidades del público objetivo para identificar la mejor forma de comunicar un tema sensible dentro de un entorno de entretenimiento.
02
Conceptualización
Diseñamos una experiencia visual inspirada en la identidad de V-CUP, desarrollando una narrativa positiva, cercana y atractiva para la comunidad gamer.
03
Producción
Construimos una isla personalizada con mecánicas educativas, espacios interactivos y desafíos que permitieran aprender jugando.
04
Activación
Lanzamos la experiencia junto con creadoras de contenido, campañas digitales y dinámicas en redes sociales para maximizar la participación.
05
Medición
Analizamos el comportamiento de las jugadoras, el tiempo de permanencia y la interacción con la experiencia para optimizar la campaña y medir su impacto.
Galería del proyecto








“
"E-Squad logró convertir un tema complejo en una experiencia cercana, educativa y divertida. Gracias al gaming conseguimos conectar con una nueva generación de mujeres de una forma auténtica, generando conversaciones reales y un impacto positivo para nuestra marca."
V-CUP Copa Menstrual
Dirección de Marketing
Totalplay
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