CIRCLE K GAMING SERIES
Cómo convertimos una isla de Fortnite en una plataforma de torneos, contenido y comunidad para Circle K.
Diseñamos una serie de experiencias competitivas alrededor de Gaming Klan, la isla de Circle K en Fortnite. A través de Rompe Corazones y Día del Gamer conectamos juego, creadores de contenido y transmisiones en vivo para transformar una activación puntual en una conversación sostenida con la comunidad gamer.
INDUSTRIA
PLATAFORMA
Tipo de proyecto
Año
El reto
Dar una función competitiva y recurrente a la isla Gaming Klan.
Impulsar la participación orgánica a través de formatos fáciles de entender y compartir.
Amplificar el alcance con creadoras de contenido y transmisiones en vivo.
Medir el impacto dentro del juego y fuera de él con KPIs claros.
Construir una comunidad que pudiera activarse nuevamente en futuras fechas comerciales.
Nuestra solución
Creamos Circle K Series, una ruta competitiva que utilizó la misma plataforma de Fortnite para producir dos momentos de participación con identidades propias. La campaña combinó convocatoria digital, competencia, contenido en vivo y una Gran Final dentro de la isla Circle K.
01. Rompe Corazones – torneo de dúos
Rompe Corazones fue el primer torneo gamer de Circle K, realizado en febrero. El formato en dúos convirtió la colaboración entre jugadores en el centro de la experiencia y abrió la serie con una narrativa cercana, social y fácil de comunicar.
02. Día del Gamer – escala y amplificación
Día del Gamer elevó la convocatoria con torneo, creadoras de contenido y una Gran Final dentro de Gaming Klan. La transmisión permitió que la experiencia trascendiera a quienes jugaron y alcanzara también a la audiencia que siguió la competencia en vivo.
Diseño de formatos competitivos alineados con cada temporalidad.
Registro, administración de participantes y operación de torneo.
Activación dentro de la isla Gaming Klan.
Integración de creadoras y contenido para amplificar la experiencia.
Producción y difusión de la Gran Final.
Resultados
2
TORNEOS EN LA SERIE
250
JUGADORES EN DÍA DEL GAMER
249,358
IMPRESIONES DENTRO DEL JUEGO
44,839
VISTAS DE LIVES
294,197
IMPACTOS TOTALES
Cómo lo hicimos
01
Estrategia
Definimos dos momentos de competencia con una narrativa propia y un objetivo compartido: llevar audiencia a Gaming Klan.
02
Diseño de experiencia
Adaptamos el formato de juego, la identidad visual y la dinámica de participación a cada temporalidad.
03
Convocatoria
Activamos comunidad, registro y comunicación con apoyo de creadoras de contenido.
04
Operación
Coordinamos participantes, torneo, contenidos y Gran Final dentro de la isla.
05
Medición
Consolidamos datos de jugadores, impresiones in-game, vistas en vivo e impactos totales.
Galería del proyecto
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